7月31日,第22届中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上,《2025年1-6月中国游戏产业报告》(简称“《报告》”)正式发布,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君对《报告》作出解读。
《报告》显示,今年1至6月,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长,得益于多个因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
今年1至6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%。
在自研移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.2%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。
今年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%;网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。
《报告》显示,上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达806.45亿元,同比增长16.64%。二次元移动游戏市场实际销售收入达145.77亿元,同比下降8%。张毅君表示,下滑的主要原因包括此类头部游戏流水增长放缓乃至下滑、新品创新不足、玩法趋于同质化、玩家销售意愿有所减弱,以及其他品牌游戏对有限玩家的吸引。
此外,今年1至6月,国内小程序游戏市场实际销售收入达232.76亿元,同比增长40.2%。其中,内购产生的市场实际销售收入153.03亿元,占比65.7%;广告变现收入79.73亿元,占比34.3%。
记者:袁璐
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